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Cómo afecta la tecnología el sueño de los adolescentes
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Cumple 30 años el ratón mouse más famoso del mundo
Etiquetas: Economia, Empresa, Información, Inteligente, Internet, Noticias Generales, Redes Sociales, Tecnología, Vida, Videojuegos | author: BuscadorLa historia del mouse se remonta a la década de 1950, el gobierno británico inventó la rueda de desplazamiento, pero como era parte de un proyecto secreto del gobierno, se mantuvo alejado del público.
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Groupon intenta que no se repita la historia
Etiquetas: Economia, Empresa, Gente, Información, Internet, Noticias Generales, Persona, Redes Sociales, Salud, Tecnología, Vida, Videojuegos | author: BuscadorGoogle y Facebook han lanzado un pulso a Groupon. Pero las docenas de pequeños portales especializados que existen en la red podrían representar una amenaza similar para su rápido crecimiento.
Un 'Monopoly' de oro, valorado en dos millones de euros
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La Leyenda de Zelda celebra 25 años video
Etiquetas: Información, Noticias Generales, Videojuegos | author: BuscadorHoy es un día muy especial para los aficionados a los videojuegos. Y es que día, uno de los juegos más laureados de la historia de Nintendo, “La Leyenda de Zelda” cumple sus 25 años.
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Sean Ryan será el nuevo encargado de videojuegos en Facebook
Etiquetas: Información, Noticias Generales, Persona, Redes Sociales, Vida, Videojuegos | author: BuscadorSegún informa el medio VG247, Sean Ryan, que hasta el momento se encontraba al cargo de la división de juegos online de News Corporation, trabajará en Facebook en un cargo -creado para la ocasión- relacionado con acuerdos de videojuegos.
En el pasado Ryan trabajó como director ejecutivo de LiveJournal y también en Meez. En News Corporation solo estuvo 5 meses antes de que fichase por Facebook donde se encargará de hablar con estudios third party para lanzar juegos en la famosa red social.
La Wii es oficialmente beneficiosa para la salud en Estados Unidos
Etiquetas: Información, Noticias Generales, Persona, Videojuegos | author: BuscadorNintendo ha firmado un acuerdo en Estados Unidos con la American Heart Association por la cual buscan promover la lucha contra la obesidad y las enfermedades cardiovasculares, promocionando así la consola como un elemento ventajoso para la salud. Este acuerdo va a tener su aplicación, en primer lugar, en la señalizacion: la consola los juegos como Wii Fit y Wii Sport Resort podrán llevar un icono visible de la American Heart Association, llevándola así al campo de la salud de forma más intensa.
El nuevo "Assassins Creed" será multijugador y se desarrollará en Roma
Etiquetas: Economia, Empresa, Información, Noticias Generales, Videojuegos | author: BuscadorMadrid, (EFE).- Las próximas navidades Ubisoft publicará el videojuego "Assassins Creed. La hermandad", una historia de conspiración y lucha que incluirá el modo multijugador y se desarrollará en la Roma del Renacimiento.
Así es el videojuego español que arrasa en Japón
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorUnos jóvenes valencianos han creado el videojuego que está arrasando en Japón, el mercado más exigente del mundo.
El secreto del éxito de estos creadores ha sido mostrar el pánico en el país de las maravillas. Las protagonistas son Caperucita o Dorothy del 'Mago de Oz', liándose a tiros con los zombis. Los personajes han sido creados con la técnica de Manga, reconocida en todo el mundo. Además han contado con diseñadores japoneses para no olvidar ningún detalle.
Estos jóvenes grafistas han invertido muchas horas al año para crear este entretenimiento. Reconocen que ha sido un trabajo duro e intenso, pero que al final se ha visto recompensado por el éxito de ser el número uno en ventas del país nipón. El resultado se llama Zombie Panic in Wonderland.
Un videojuego español conquista Japón
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorUn videojuego en el que una exuberante Blancanieves de estética manga dispara con una ametralladora a enanitos zombis es estos días lo más vendido en Japón a través de la tienda online de la Wii de Nintendo, WiiWare. Nada muy noticioso hasta aquí. Ahora llega lo curioso: el videojuego es español. Se llama Zombie Panic in Wonderland y es obra de una jovencísima empresa valenciana, Akaoni Studio , fundada en enero de 2009.
Tras Akaoni hay un reducido equipo de desarrolladores de videojuegos liderados por José Manuel Íñiguez, un valenciano de 33 años recién cumplidos (ayer fue su cumpleaños) enamorado de los videojuegos. Tanto como para, una vez terminado el bachillerato, a los 18 años, hacer las muletas y mudarse a Japón para estudiar la carrera de desarrollador.
Como muchos niños, Íñiguez descubrió un nuevo mundo ante la máquina recreativa del bar del pueblo en el que pasaba las vacaciones con su familia, Calicanto (Valencia). "Siempre tuve clarísimo que era lo que quería hacer, pero no veía la forma de lograrlo en España", explica. "La carrera más parecida era ingeniero informático. Así que ni corto ni perezoso me fui a Japón. Entonces era muy difícil que te dieran permiso. Te pedían mil papeles y hasta aval bancario".
Una vez en Tokio, Íñiguez se apuntó a una academia y se puso a trabajar repartiendo periódicos. "Era todo muy caro y lo pasé fatal", dice. "Pero fui aprendiendo japonés. Me metía en la cama con el diccionario, en plan obsesivo compulsivo. A los tres meses me defendía en el idioma. A los dos años tenía el nivel necesario para acceder a la carrera de Diseño, programación y producción de videojuegos, en Nagoya".
Hace cuatro años, Íñiguez volvió a España. "Tenía claro que lo que quería era montar mi propia empresa, pero cuando llegué me di cuenta de que sabía hacer videojuegos, pero no empresas". Así que entró a trabajar en Planeta DeAgostini interactive como director de producción para aprender el negocio. De ahí pasó a Gammick Entertainment, en Barcelona, y allí estuvo hasta que la empresa decidió cerrar su equipo de desarrollo de videojuegos.
Iñiguez, que no fue uno de los afectados por el recorte, vio entonces la ocasión de montar su propia empresa: contrató a cuatro de los desarrolladores de Gammick y montó Akaoni, que significa Ogro rojo en japonés, lo que deja bastante claro sus intencioes.
Zombie Panic in Wonderland no es un juego enrevesado con grandes derroches tecnológicos. La idea es sencilla: personajes de cuentos tradicionales (Caperucita roja, Alicia en el país de las maravillas...) pasadas por la exuberancia propia del manga se dedican a matar zombis. Y es apropósito.
"lo decidimos así porque últimamente los videojuegos son más video y menos juego", dice Iñiguez. "Hace años no eran tan bonitos como ahora pero sí más divertidos. Y quisimos atacar ese punto. Pero en 2010 no podíamos hacer algo con la misma estética que en lo noventa, así que aprovechamos la tecnología para que fuera divertido".
"La estética manga la elegimos para que tenga proyección universal y llegue a los máximos mercados, porque el manga llega a todas partes: Estados Unidos, Europa y por supuesto Japón". "No es un quiero y no puedo", apostilla Iñiguez, "Contratamos a ilustradores japoneses profesionales. Son manga 100%. Y después añadimos los zombis y los cuentos populares".
Si se preguntan el coste del videojuego, Íñiguez prefiere dejarlo en una cifra general: "hacer algo así cuesta entre 150.000 y 300.000 euros, depende de cómo se haga", dice. Si además alguien quiere probar si es tan divertido como promete, mañana sale a al venta en España. En Japón se lanzó el 16 de marzo y superó en ventas a Pokemon y Megaman, dos clásicos. Hasta dentro de unas semanas Íñiguez no sabrá sus ventas reales en Japón, pero ya se frota las manos: "No sé cuánto supone que sea el primero en ventas en WiiWare, pero pinta bien, pinta bien...".
TOP Japón: Yakuza 4 y PlayStation 3 se hacen con las calles japonesas
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorLa auditora japonesa, Mediacreate, ha dado a conocer la lista de hardware y software más vendido en Japón durante el periodo comprendido del 15 al 21 de marzo.
Esta semana Japón tiene un nuevo líder, tanto en hardware como en software, y es que Yakuza 4 se ha hecho con el dominio de las listas gracias a sus 384.000 unidades vendidas, lo que ha repercutido en el crecimiento derivado de ventas de la consola de sobremesa de Sony, PlayStation 3, que se alza al primer lugar con más de 50.000 unidades.
Por su parte, la portátil de Sony, PSP, sigue estando por delante de sus rivales gracias en parte al lanzamiento de Gundam Assault Survive, otro juego de la inagotable serie que siempre obtiene excelentes ventas en la portátil. Destacar en el decimotercer lugar el estreno de God of War Collection para PlayStation 3.
A continuación la lista de las consolas más vendidas:
PlayStation 3 - 50.164
PSP - 38.017
Wii - 31.101
Nintendo DSi XL - 20.765
Nintendo DSi - 14.256
DS Lite - 3.953
Xbox 360 - 2.419
PlayStation 2 - 1.711
PSP Go - 1.491
Y la lista de los diez juegos más vendidos del periodo señalado:
01. Yakuza 4 (PS3) - 384.000 / Nuevo
02. Gundam Assault Survive (PSP) - 91.000 / Nuevo
03. Pokemon Ranger: Hikari no Kiseki (DS) - 50.000 / 275.000
04. New Super Mario Bros. Wii (Wii) - 37.000 / 3.524.000
05. Tomodachi Collection (DS) - 35.000 / 2.988.000
06. Dynasty Warriors Multi Raid 2 (PSP) - 20.000 / 51.000
07. Wii Fit Plus (Wii) - 19.000 / 1.761.000
08. Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 3D (PSP) - 18.000 / 52.000
09. Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito (Ultimate Hits) (DS) - 15.000 / 78.000
10. God Eater (PSP) - 15.000 / 579.000
Super Mario aspira al Príncipe de Asturias
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorEl diseñador y productor de videojuegos Shigeru Miyamoto es candidato al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades.
Nacido en Kyoto (Japón) en 1952, Miyamoto, creador del juego Super Mario, ha revolucionado en ocasiones sucesivas el mundo de los videojuegos al traspasar una y otra vez los límites técnicos y creativos vigentes hasta el momento, según señala la candidatura presentada. Además, Miyamoto no ha dado cabida a la violencia en sus creaciones.
Blockbuster lanza videojuego WII especial para ellas
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorCambiar la forma de hacer ejercicio. Eso es lo que promete Your Shape, un nuevo video juego que cuenta con más de 500 ejercicios de yoga, cardio, flexibilidad y para la pérdida de peso.
Pensado para las mujeres que no tienen tiempo para ir un gimnasio, sólo se tiene que poner frente a la pantalla del televisor y esperar que la cámara que trae el juego escanee el cuerpo del participante y defina un programa de ejercicios, considerando también las prioridades y preferencias del participante.
El juego de WII y la cámara se puede encontrar en Games by Blockbuster a $59.990.
OnLive se lanza el 17 de junio en América
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorSteve Perlman, director ejecutivo de OnLive, ha anunciado que este sistema se lanzará en 17 de junio en EE.UU. en su versión para Windows y Mac. Se trata de un sistema de juegos por stream en el que a través de la conexión a internet del usuario el juego se ejecuta en la nube, esto es, en los servidores del servicio, por lo que se obtienen resultados gráficos de altura con independencia de la máquina del usuario.
El sistema no sólo se lanzará en ordenador, y más adelante se lanzarán "microconsolas", que se podrán conectar directarmente a televisores de alta definición.
OnLive conlleva una cuota de suscripción de 14,95 dólares mensuales, con diversas promociones previstas para suscripciones de varios meses, e incluso han anunciado que 25.000 primeros suscriptores tendrán tres meses gratuitos. Los planes son sólo para América, pues no hay ni precios ni fechas para su lanzamiento internacional.
Eso sí, esta cuota no incluye el precio de los juegos, que pueden ser o alquilados o comprados, con las compañías Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters y Warner Bros. Interactive apuntadas al carro.
Todo su potencial, sin embargo, no se dejará ver hasta 2011, cuando empiecen a ofrecer el servicio con una calidad de 1080p de resolución y 60 imágenes por segundo.
El chip de la PlayStation es legal
Etiquetas: Tribunales, Videojuegos | author: BuscadorLa Audiencia Provincial de Las Palmas ha desestimado el recurso de apelación interpuesto por la asociación de videojuegos Adese contra los responsables de un establecimiento en el que se instalaban chips para las consolas, al entender que no supone un delito contra la propiedad intelectual.
En un auto anterior, con fecha de 11 de julio de 2007, un juzgado de instrucción ya había desestimado esta causa por el mismo motivo. Adese alegaba que se trataba de un delito debido a la "alteración" de un dispositivo protegido por marcas y patentes, mientras que los acusados afirmaban que la instalación del chip en la Playstation tenía "muchas finalidades".
El juez respalda esta segunda teoría, señalando que "al existir distintas utilidades, no se cumple el requisito del exclusivo destino" denunciado por la industria del videojuego -el uso de copias piratas en la consola-.
Asimismo, recuerda que "no se aprecia el encaje de los hechos denunciados en ninguno de los delitos relativos a la propiedad intelectual", teniendo en cuenta además que, en su declaración, los dueños del establecimiento negaron haber vendido juegos 'piratas'.
"Procede la desestimación del recurso, al devenir innecesaria la prueba pericial para determinar el contenido de los chips, cuando el propio recurrente no cuestiona dicho particular, admitiendo que aún teniendo los chips varias utilidades, considera que la instrucción debe dirigirse a investigar cuál era el verdadero fin del actuar del imputado", afirma la Audiencia Provincial de Las Palmas.
El juez señala que no cabe recurso contra el auto, si bien procede a declarar de oficio las costas al "no apreciar mala fe ni temeridad" en el recurrente. Esta decisión judicial no es la primera en este sentido, ya que otros jueces previamente no han entendido como delito la instalación de 'chips' en las consolas.
Videojuegos creados en Sevilla
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorEn la próxima feria mundial de la telefonía móvil, que se celebrará del 16 al 19 de febrero en Barcelona, la empresa sevillana de contenidos para móviles Generamobile presentará oficialmente un ambicioso proyecto relacionado con el desarrollo de videojuegos para terminales de tercera generación y redes sociales. Se trata de Bravo, una spin off para la que se espera un alto crecimiento.
Según explica el director técnico de Bravo, Alberto García-Baquero, "desde que comenzamos a principios de enero somos 25 personas trabajando, pero cada semana se incorpora gente nueva, esperamos que a finales de año seamos 120 y dentro de tres años 300". Generamobile ha apostado fuerte por el proyecto y ha invertido 10 millones de euros para los dos primeros años. Actualmente se encuentran en pleno proceso de selección de personal y buscan programadores informáticos, grafistas en 3D y diseñadores con experiencia y un alto nivel.
"Creemos que ahora es mejor momento para entrar en un mercado internacional nuevo que está creciendo y en el que todavía no se han embarcado las grandes compañías", explica el presidente de Generamobile, José Miguel López. "Queremos quedarnos en este mercado y sabemos que la única posibilidad que tenemos es entrar con una empresa grande y sólida y pensamos que los siete años que lleva funcionando Generamobile garantizan el proyecto".
La idea de negocio consiste en colocar los videojuegos en las principales plataformas digitales como Vodafone, Upstore de Apple, Play Stations o Blackberry, y compartir los beneficios al 70 % por cada descarga contabilizada. "El objetivo que nos proponemos es conseguir 200.000 descargas de media por cada videojuegos y realizar unos 20 juegos al año", explica el presidente de Generamobile.
"Realizamos juegos accesibles para una audiencia amplia", comenta Alberto García-Baquero. "Utilizamos conceptos simples, pero los desarrollamos con una alta calidad de gráficos y tecnología, y que, debido su simplicidad, no exigen una gran producción técnica", añade.etn
No obstante, los creadores de Bravo se lamentan del estado en el que se encuentra el desarrollo de videojuegos en Andalucía y España. "Tenemos grandes talentos pero no hay industria; cualquier persona que despunta acaba trabajando en el extranjero". Otro de los objetivos de esta nueva empresa es "dinamizar la industria" y para ello quieren realizar el primer máster en Sevilla de desarrollo de videojuegos. Piensan que ayudará al "fortalecimiento y la consagración de las pequeñas empresas del sector".
Para conseguir estos objetivos, que la convertirían en "la primera empresa de videojuegos española", han recibido también el apoyo económico de la Junta de Andalucía y colaboran con Strombasic, otra empresa de contenidos para móviles de la ciudad, "aunque son nuestra competencia directa, hemos decidido unirnos en este por que necesitamos que Bravo sea una empresa grande y sólida para poder mantenernos".
"Nuestra filosofía siempre fue preguntarnos ¿por qué no?, y de ese modo hemos realizado los juegos de grandes equipos de fútbol europeos y hemos trabajado con empresas importantes", explica José Miguel López. En estos momentos buscan personal y los currículos se pueden enviar a: jobs@bravogamestudio.com.
Un videojuego sevillano, tercero en el certamen de desarrolladores
Tenían el sueño compartido de programar un videojuego y hacerlo desde Sevilla. Hace cuatro años decidieron montar la asociación Nivel21 para conseguirlo. Tras quedarse en paro todos los miembros al mismo tiempo, pensaron que era la oportunidad definitiva para dedicarle más tiempo al proyecto.
Finalmente, un año después, consiguieron sacar al mercado el juego Rotor´scope, un videojuego tipo puzzle que puede descargarse para la videoconsola Xbox 360 por unos 5 euros. Mauricio García, portavoz de Nivel21 explica que tardaron aproximadamente un año en terminar completamente el videojuego, realizado en su totalidad por desarrolladores autodidactas. "Teníamos pocos recursos, pero decidimos ejecutarlos lo mejor que pudimos".
El juego quedó tercero entre 400 en el Certamen de Desarrolladores independientes y en segundo lugar en la muestra de arte contemporáneo y nuevas tecnologías Art Futura. Hace unos años también realizaron un prototipo de videojuego de un simulador de futbolín con el que comenzaron a darse a conocer en el sector. Actualmente, el objetivo de la empresa es el de abrirse camino realizando videojuegos publicitarios y proyectos por encargo. No obstante, lamentan la falta de formación en España y Andalucía para un mercado que cada vez será más importante".
Hackeada' la Playstation 3
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorLa Playstation 3 ha caído a manos del mismo y popular hacker, Geohot, que desbloqueó hace un par de años el iPhone. Geohot ha anunciado que ha crakeado la consola de videojuegos de Sony. Según comenta en su blog, ha conseguido tener acceso en lectura y escritura al conjunto de sistema de memoria y a instrucciones de bajo nivel del procesador. Es decir, las barreras de seguridad han sido franqueadas.
Geohot ha invertido cinco semanas en la tarea y admite que aunque el hardware es simple, el software le resultó más complicado.
Geohot no publicará toda la información técnica de que dispone porque su intención no es facilitar la ejecución sobre la consola de videojuegos pirateados. Por otra parte, Geohot debería superar las múltiples llaves de cifrado para poder hacer algo concreto con su capacidad de acceso a la consola.
Con todo, Sony ya ha adelantado que está estudiando las afirmaciones realizadas por Geohot y que "clarificará la situación" cuando tenga más datos. Geohot admite la fortaleza de la PS3 que ha resistido tres años, dos meses y 11 días a ser pirateada.
Las novedades que habrá en la banda ancha y P2P en 2010
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorEl 2009 ha terminado con una banda ancha cara y sobre todo estancada en velocidad. No ha habido mejoras apreciables y las distancias con Europa se han acrecentado. ¿Qué harán los operadores?
Telefónica
El ex monopolio continuará con su política ofertas, siendo agresiva para captar nuevos clientes pero sin rebajar la cuota final.
En cuanto al despliegue de redes nueva generación, en ADSLzone te contamos las centrales de fibra que iban a estrenarse este año, además, previsiblemente continuará el despliegue de nodos remotos para acortar la distancia de los bucles y así ofrecer soluciones basadas en VDSL2.
¿Habrá duplicación de velocidad? De momento pensamos que no, Telefónica se encuentra muy cómoda y únicamente los alternativos son los que pueden obligar al ex monopolio a mejorar sus ofertas.
Jazztel
La operadora presidida por Leopoldo Fernández Pujals mantendrá la misma estrategia del año anterior que le ha permitido sumar miles de clientes. ADSL sin permanencia a un precio económico y servicios de valor añadido que sean capaces de atraer a los "heavy users". También esperamos que Jazztel lance VDSL2 en 2010 en zonas muy concretas. Para ello ha firmado un acuerdo con Huawei para mejorar su red y observa atentamente a Telefónica y su oferta de 25 megas para clientes que se encuentran a menos de 600 metros de la central.
Orange
La operadora debe cambiar de rumbo, en los últimos meses ha perdido clientes de ADSL y aunque la oferta es económica es evidente que necesita algo más. Esperamos que en 2010 apueste claramente por la fibra y VDSL2, de hecho en este momento tiene en marcha un plan piloto de 100 megas en Madrid. Es importante que Orange recupere una posición dominante que pueda competir con Telefónica.
Vodafone
La operadora británica es la que más daño puede hacer a Telefónica. Su oferta de ADSL sin cuota de línea en todo el territorio nacional obligó al ex monopolio a responder, y en 2010 es muy posible que sorprenda al mercado con nuevas rebajas. Asimismo, la operadora mantendrá su estrategia de competir en banda ancha móvil ofreciendo productos innovadores que sean más atractivos que los de su rival.
Operadores de cable
2010 debería ser el año del cable. España es uno de los países donde menor competencia hay y es que incomprensiblemente todavía hay ofertas de cable de 3 megas con 150 Kbps de subida. Es imprescindible que los "cableros" cumplan con sus promesas y dupliquen el ancho de banda. Con la tecnología DOCSIS 3.0 podrían dejar atrás al ADSL y ser mucho más competitivos. De momento, Ono y R parece que van a dar un paso al frente. Por el contrario, Euskaltel continúa estancada a pesar de que prometió 70 megas en 2008.
P2P
Jose Luis Rodríguez Zapatero ha anunciado que la polémica disposición final de la Ley de Economía Sostenible no experimentará ningún cambio al menos hasta primeros de enero. Se prevé que en febrero la Ley llegue al Parlamento para su tramitación y que esté lista para entrar en vigor el próximo verano.
Este es el calendario marcado por el ejecutivo y prometemos seguir insistiendo para que la Coalición de la SGAE no se salga con la suya y se abra la puerta al bloqueo de páginas web o desconexión de usuarios sin orden judicial.
Pídele a los Reyes una 'mascota virtual'
Etiquetas: Videojuegos | author: Buscador
Un perro, un gato, un periquito, una cobaya... Seguro que alguna vez tus hijos te han planteado el eterno dilema de adoptar o comprar una mascota.
Darles regularmente de comer, levantarse antes de ir al cole para dar paseos, llevarles al veterinario cuando se ponen malitos, cepillarles el pelo...
Sea cual sea el animal que elijas, todos ellos conllevan cierto grado de compromiso. Pero, ahora, todo cambia con la llegada de las ¡mascotas virtuales!
Algunas reflexiones sobre las videoconsolas
Etiquetas: Videojuegos | author: BuscadorCon la llegada de las fiestas navideñas y el bombardeo comercial y mediático por parte de las empresas de juguetes y del entretenimiento empieza a llamar la atención el cada vez más importante papel que están adquiriendo las videoconsolas como regalo navideño para los niños y adolescentes. Desde aquí me gustaría hacer una reflexión sobre estas videoconsolas y el impacto que creo que pueden estar generando en nuestras familias y juventud.
Para empezar me gustaría hablar de su coste de adquisición, que es relativamente alto si lo comparamos con otro tipo de juguetes típicos de estas fiestas (bicicletas, balones y equipamiento deportivo, muñecas, juegos de mesa, etc) A esto, además hay que añadir el nada desdeñable coste de adquisición de cada uno de los videojuegos que se venden aparte. Esto de por sí ya supone para las familias un cierto gasto que unido al de los costes de las celebraciones familiares va a dejar más de una tarjeta de crédito tiritando.
Si además le unimos el hecho de que el uso de estas videoconsolas está demostrado que llega a causar en muchos jóvenes una cierta dependencia del niño con la máquina, la cosa ya empieza a ser más preocupante, sobre todo si además por descuido o falta de información de los padres se inician con juegos violentos de guerra, robos de coches o bien bandas callejeras… Juegos que no son aptos para menores de 18 años, donde apalear y maltratar a una prostituta es recompensado con mayor puntuación (como ocurre en la saga de uno de los juegos bestseller de estas videoconsolas).
Pero lo que más me ha llamado la atención es que cierta videoconsola cuyo nombre no citaré pero que fue de las más vendidas el año pasado, reivindica la práctica de deportes como el tenis, el futbol, el baloncesto e incluso jugar a los bolos como lo más parecido a la realidad (el famoso “Sports Resorts” de cierta marca).
Sinceramente creo que esto ya empieza a ser un poco excesivo…Y claro es ahora cuando empiezan a levantarse las alarmas sobre la obesidad infantil actual y el fracaso escolar, no me extraña nada si unimos los factores de pérdida de los hábitos de la dieta mediterránea y muchas más horas delante de una consola.
Por supuesto, en esto muchísimo tienen que ver los padres y la falta de asunción de responsabilidades en la supervisión de las actividades de sus hijos.
Llamarme nostálgico pero la verdad es que se echa de menos aquellos tiempos en los que se quedaba con los amigos en la sala de recreativos para echar una partida a la maquinita de futbol o bien al futbolín.
Todo esto en el fondo servía para reunirte con los amigos, hacer nuevos amigos e incluso tontear con el sexo opuesto en el inicio de la “edad del pavo”.
¿Entonces ahora qué pasa? Que nos proponen que los niños en vez de bajar a jugar al futbol o al baloncesto en su barrio, urbanización, club deportivo o parque cercano, empiecen a jugar dando brincos en su cuarto, ¡pobre del vecino de abajo en el caso de que sea un piso! No pretendo hacer una apología en contra de de los videojuegos, ya que siendo sinceros quien no ha jugado nunca o sigue jugando en la actualidad a un simulador de vuelo, de conducción y otros… pero hay que darse cuenta que estas son actividades que no están al alcance de nuestra mano.
Un niño debe salir a jugar al baloncesto, futbol o montar en bicicleta con sus amigos y relacionarse con otros niños, es un proceso natural de la infancia y de aprendizaje necesario para la convivencia y la consola puede generar problemas en el proceso relacional de los niños.
Supongo que todo al final será cuestión de ver en unos años el verdadero impacto de las videoconsolas en la sociedad y en la conducta de la juventud que ya de por si empieza a ser más violenta e incívica…quizá actuar ahora nos ahorre muchos problemas en el futuro.











